#

Denih, AMd

Rp. 500.000

OPERATOR KOMPUTER

Tujuan utama Pelatihan Operator Komputer adalah Peserta didik dapat mengaplikasikan pengelola kata, angka dan presentasi sehingga dapat memudahkan dalam menyelesaikan pekerjaan. Perusahaan menuntut agar karyawan dapat menguasai program tersebut.

  • 4.5
600 Alumni 3 Tahun 08:00 - 21:00

A. Tujuan Pembelajaran
  1. Peningkatan Teknologi Informasi dan Komunikasi menjadi peranan yang besar untuk Dunia Usaha dan Industri, masyarakat dituntut untuk mampu mengoperasikan komputer untuk memenuhi kebutuhan pasar dan kantor, Operator Komputer selalu menjawab tantangan Anda di masa era 4.0 untuk kebutuhan usaha dan industri demi terciptanya sumber daya manusia yang kompeten.
B. Pesryaratan Peserta
  1. 1. Pendidikan Min SLTP Sederajat
  2. 2. Memiliki Komputer / Laptop
  3. 3. Dapat Mengoperasikan Komputer
C. Waktu Pelatihan
  1. 1. Total Pelatihan 52 JP @ 45 Menit
  2. 2. Hari Senin s.d Sabtu (Pukul : 08:00 – 16:00 WIB)
D. Unit Kompetensi/ Kurikulum
  1. - Mengetik pada papan ketik (keyboard)
    : 4 JP
  2. - Mengimplementasikan sistem keamanan dan keselamatan pada pengoperasian komputer
    : 4 JP
  3. - Mengoperasikan sistem operasi
    : 4 JP
  4. - Mengoperasikan piranti lunak pengolah kata (word processor) – tingkat dasar
    : 12 JP
  5. - Mengoperasikan piranti lunak lembar sebar (spreadsheet) – tingkat dasar
    : 12 JP
  6. - Mengoperasikan piranti lunak presentasi
    : 12 JP
  7. - Mempergunakan perangkat keras dan piranti lunak untuk memindai dokumen dan gambar
    : 4 JP
  8. TOTAL JAM PELAJARAN : 52 JP
#

Denih, AMd

Rp. 500.000

DESAIN GRAFIS

Tujuan Desain grafis merupakan cara berkomunikasi dalam bentuk visual yang menggunakan fasilitas gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Secara umum, orang akan lebih cepat menerima pesan dalam bentuk visual dibandingkan dalam bentuk teks.

  • 4.0
500 Alumni 3 Tahun 08:00 - 21:00

A. Tujuan Pembelajaran
  1. Dunia Desain dan life style telah mengubah segalanya. Seni ini di padukan dengan Teknologi Komputer yang mampu menjawab market yang luas, dunia Usaha dan dunia Industri saat ini banyak membutuhkan antara lain packaging, logo dan promosi. Orang yang mempunyai kemampuan di bidang desain grafis masih langka, penuh dedikasi dan kreatifitas yang ulet demi terciptanya karya yang menghasilkan kebutuhan hidup yang layak.
B. Pesryaratan Peserta
  1. 1. Pendidikan Min SLTP Sederajat
  2. 2. Memiliki Komputer / Laptop
  3. 3. Dapat Mengoperasikan Komputer
C. Waktu Pelatihan
  1. 1. Total Pelatihan 58 JP @ 45 Menit
  2. 2. Hari Senin s.d Sabtu (Pukul : 08:00 – 16:00 WIB)
D. Unit Kompetensi/ Kurikulum
  1. - Menerapkan pengetahuan dasar desain
    : 4 JP
  2. - Mengoperasikan perangkat lunak desain grafis
    : 4 JP
  3. - Membentuk dummy
    : 6 JP
  4. - Mengerjakan final artwork
    : 10 JP
  5. - Mengembangkan dan mengkomunikasikan konsep desain
    : 20 JP
  6. - Mempresentasikan hasil karya desain kepada klien
    : 2 JP
  7. - Mengevaluasi hasil karya desain
    : 2 JP
  8. TOTAL JAM PELAJARAN : 58 JP
#

Rizal Firdaus, S.Pd, M.M

Rp. 500.000

DIGITAL MARKETING

Digital Marketing adalah aktifitas pemasaran dengan cara dan teknik yang menggunakan media digital yang bertujaan mendapatkan traffic, data, dan customer. Pemasaran adalah serangkaian upaya untuk menyampaikan, menyebarluaskan, dan menawarkan sesuatu agar tercapai tujuan tertentu.

  • 4.5
530 Alumni 3 Tahun 08:00 - 21:00

A. Tujuan Pembelajaran
  1. Dunia Desain dan life style telah mengubah segalanya. Seni ini di padukan dengan Teknologi Komputer yang mampu menjawab market yang luas, dunia Usaha dan dunia Industri saat ini banyak membutuhkan antara lain packaging, logo dan promosi. Orang yang mempunyai kemampuan di bidang desain grafis masih langka, penuh dedikasi dan kreatifitas yang ulet demi terciptanya karya yang menghasilkan kebutuhan hidup yang layak.
B. Pesryaratan Peserta
  1. 1. Pendidikan Min SLTP Sederajat
  2. 2. Memiliki Komputer / Laptop
  3. 3. Dapat Mengoperasikan Komputer
C. Waktu Pelatihan
  1. 1. Total Pelatihan 58 JP @ 45 Menit
  2. 2. Hari Senin s.d Sabtu (Pukul : 08:00 – 16:00 WIB)
D. Unit Kompetensi/ Kurikulum
  1. - Menerapkan pengetahuan dasar desain
    : 4 JP
  2. - Mengoperasikan perangkat lunak desain grafis
    : 4 JP
  3. - Membentuk dummy
    : 6 JP
  4. - Mengerjakan final artwork
    : 10 JP
  5. - Mengembangkan dan mengkomunikasikan konsep desain
    : 20 JP
  6. - Mempresentasikan hasil karya desain kepada klien
    : 2 JP
  7. - Mengevaluasi hasil karya desain
    : 2 JP
  8. TOTAL JAM PELAJARAN : 58 JP
#

Paramitha Kusumawardani, S.Pd, M.Pd

Rp. 500.000

ENGLISH CONVERSATION

Conversation adalah pelajaran conversation yang ditujukan untuk membentuk kemampuan seseorang dalam memfungsikan bahasa menurut tempat dan keberadaannya. Dalam percakapan sehari-hari (daily conversation) sering dihadapkan kepada sesuatu yang objektif. Untuk percakapan ini digunakan saat percakapan formal.

  • 4.5
430 Alumni 3 Tahun 08:00 - 21:00

A. Tujuan Pembelajaran
  1. Dunia Desain dan life style telah mengubah segalanya. Seni ini di padukan dengan Teknologi Komputer yang mampu menjawab market yang luas, dunia Usaha dan dunia Industri saat ini banyak membutuhkan antara lain packaging, logo dan promosi. Orang yang mempunyai kemampuan di bidang desain grafis masih langka, penuh dedikasi dan kreatifitas yang ulet demi terciptanya karya yang menghasilkan kebutuhan hidup yang layak.
B. Pesryaratan Peserta
  1. 1. Pendidikan Min SLTP Sederajat
  2. 2. Memiliki Komputer / Laptop
  3. 3. Dapat Mengoperasikan Komputer
C. Waktu Pelatihan
  1. 1. Total Pelatihan 58 JP @ 45 Menit
  2. 2. Hari Senin s.d Sabtu (Pukul : 08:00 – 16:00 WIB)
D. Unit Kompetensi/ Kurikulum
  1. - Menerapkan pengetahuan dasar desain
    : 4 JP
  2. - Mengoperasikan perangkat lunak desain grafis
    : 4 JP
  3. - Membentuk dummy
    : 6 JP
  4. - Mengerjakan final artwork
    : 10 JP
  5. - Mengembangkan dan mengkomunikasikan konsep desain
    : 20 JP
  6. - Mempresentasikan hasil karya desain kepada klien
    : 2 JP
  7. - Mengevaluasi hasil karya desain
    : 2 JP
  8. TOTAL JAM PELAJARAN : 58 JP
#

Rizal Firdaus, S.Pd, M.M

Rp. 500.000

Web Development (WEB DESAIN)

Web Desain adalah istilah yang sering digunakan untuk menggambarkan bagaimana tampilan isi suatu website atau situs. Tampilan dari website biasanya berupa hypertext (HTML) atau hypermedia yang dikirimkan ke user melalui World Wide Web. Untuk menampilkan suatu desain web atau isi dari suatu website, dibutuhkan sebuah browser web atau software (perangkat lunak) berbasis web.

  • 4.5
400 Alumni 3 Tahun 08:00 - 21:00

A. Tujuan Pembelajaran
  1. Dunia Desain dan life style telah mengubah segalanya. Seni ini di padukan dengan Teknologi Komputer yang mampu menjawab market yang luas, dunia Usaha dan dunia Industri saat ini banyak membutuhkan antara lain packaging, logo dan promosi. Orang yang mempunyai kemampuan di bidang desain grafis masih langka, penuh dedikasi dan kreatifitas yang ulet demi terciptanya karya yang menghasilkan kebutuhan hidup yang layak.
B. Pesryaratan Peserta
  1. 1. Pendidikan Min SLTP Sederajat
  2. 2. Memiliki Komputer / Laptop
  3. 3. Dapat Mengoperasikan Komputer
C. Waktu Pelatihan
  1. 1. Total Pelatihan 58 JP @ 45 Menit
  2. 2. Hari Senin s.d Sabtu (Pukul : 08:00 – 16:00 WIB)
D. Unit Kompetensi/ Kurikulum
  1. - Menerapkan pengetahuan dasar desain
    : 4 JP
  2. - Mengoperasikan perangkat lunak desain grafis
    : 4 JP
  3. - Membentuk dummy
    : 6 JP
  4. - Mengerjakan final artwork
    : 10 JP
  5. - Mengembangkan dan mengkomunikasikan konsep desain
    : 20 JP
  6. - Mempresentasikan hasil karya desain kepada klien
    : 2 JP
  7. - Mengevaluasi hasil karya desain
    : 2 JP
  8. TOTAL JAM PELAJARAN : 58 JP
instruktur

Rizal Firdaus, S.Pd, M.M

Rp. 500.000

TEKNISI KOMPUTER

Teknisi komputer merupakan salah satu pekerjaan yang efektif yang dapat menjadikan penghasilan bagi anda. Namun kendalanya adalah bagaimana untuk menjadi teknisi komputer yang terampil itu. Untuk menjadi teknisi komputer yang terampil itu tidaklah mudah, diperlukan keseriusan dan ketelatenan dalam mencapai tujuan itu.

  • 4.5
300 Alumni 3 Tahun 08:00 - 17:00

A. Tujuan Pembelajaran
  1. Dunia Desain dan life style telah mengubah segalanya. Seni ini di padukan dengan Teknologi Komputer yang mampu menjawab market yang luas, dunia Usaha dan dunia Industri saat ini banyak membutuhkan antara lain packaging, logo dan promosi. Orang yang mempunyai kemampuan di bidang desain grafis masih langka, penuh dedikasi dan kreatifitas yang ulet demi terciptanya karya yang menghasilkan kebutuhan hidup yang layak.
B. Pesryaratan Peserta
  1. 1. Pendidikan Min SLTP Sederajat
  2. 2. Memiliki Komputer / Laptop
  3. 3. Dapat Mengoperasikan Komputer
C. Waktu Pelatihan
  1. 1. Total Pelatihan 58 JP @ 45 Menit
  2. 2. Hari Senin s.d Sabtu (Pukul : 08:00 – 16:00 WIB)
D. Unit Kompetensi/ Kurikulum
  1. - Menerapkan pengetahuan dasar desain
    : 4 JP
  2. - Mengoperasikan perangkat lunak desain grafis
    : 4 JP
  3. - Membentuk dummy
    : 6 JP
  4. - Mengerjakan final artwork
    : 10 JP
  5. - Mengembangkan dan mengkomunikasikan konsep desain
    : 20 JP
  6. - Mempresentasikan hasil karya desain kepada klien
    : 2 JP
  7. - Mengevaluasi hasil karya desain
    : 2 JP
  8. TOTAL JAM PELAJARAN : 58 JP